منهج الكورس أساسيات UI/UX Design
المرحلة الثانية — التنفيذ

من الفكرة للنموذج التفاعلي في Figma

مقالة 4 من 6 7 دقائق قراءة

مسار التنفيذ المحترف تدرّج في الدقة — كل قفزة مبكرة للجمال تكلفة تعديل لاحقة:

التدرج الثلاثي
  • Sketch ورقي: 5 دقائق لكل فكرة — ناقش عشر بدائل قبل فتح أي برنامج.
  • Wireframe رمادي: مستطيلات بلا ألوان تناقش الترتيب والوظيفة، والتعديل فيها شبه مجاني.
  • Prototype تفاعلي: شاشات موصولة تُختبر كأنها التطبيق الحقيقي قبل كتابة سطر كود.
Figma: معيار الصنعة

مجاني للبداية وتعاوني. أتقن أولاً: Frames بمقاسات الأجهزة، Auto Layout ليتمدد التصميم مع المحتوى (أهم مهارة تقنية)، Components لعنصر يُعدّل مرة فينسحب في كل مكان، وربط الشاشات في Prototype mode.

قواعد UI تنقذ المبتدئ
  • شبكة 8pt لكل المسافات والأحجام.
  • لون فعل واحد + محايدات — والتزم بخطين كحد أقصى.
  • تباين نص يحترم ضعاف البصر (معايير WCAG) — الجمال لا يعذر اللاقراءة.
  • تمرين المرحلة: أعد تصميم شاشة تسجيل تطبيق تستخدمه — Sketch ثم Wireframe ثم نموذج بشاشتين.