المرحلة الأولى — الفهم
افهم مستخدمك: Personas ورحلة الاستخدام
التصميم لـ«الجميع» تصميم لأحد لا أحد. أدوات الفهم الثلاث:
الشخصية Persona
نموذج مركز لمستخدمك الأساسي مبني على مقابلات حقيقية لا تخيلات: «منى، 34، مديرة مشتريات، تطلب عبر الموبايل وقت المواصلات، إحباطها الأكبر: نماذج طويلة». كل قرار تصميم يُختبر أمامها.
رحلة المستخدم Journey Map
خطوات المستخدم لتحقيق هدفه عبر تجربتك، وعند كل خطوة: ماذا يفعل، يشعر، وأين يتعثر؟ نقاط الألم في الرحلة هي خريطة أولويات التصميم — مش ذوق المدير.
المهمة المطلوبة JTBD
الناس «توظف» المنتج لإنجاز مهمة: لا أحد يريد «تطبيق مواعيد» — يريدون «ألا يفوتهم دواء والدتهم». صياغة المهمة الحقيقية تفتح حلولاً أذكى من الواجهة المتوقعة.
- قاعدة بحث دائمة: اسأل عن سلوك ماضٍ («آخر مرة حصل إيه؟») لا نوايا مستقبلية («هتستخدم لو؟») — الناس تتنبأ بنفسها غلط.